Texto instructivo: Normas do xogo de mesa do que imos basearnos para noso xogo
OCA: Inicio da Partida: Se ao tirar os
dados da suma de ambos é 9, pode suceder:
os dados son 5 y 4. Se salta a
casilla 53 (Dados)
os dados son 3 y 6. Se salta a casilla 26 (Dados)
Oca: Casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Si se cae en
unha destas casillas, se pode avanzar
hasta a seguinte casilla na que hay unha oca e volver a tirar.
Ponte: Casilla 6 e 12. Se se cae nesta
casillas saltarase á casilla 19
(la Posada) y se pierde un turno. En algunos tableros, solo figura como puente la casilla 6.
Posada: Casilla 19. Si se cae en esta casilla se pierde un turno.
Pozo: Casilla 31. Si se cae en esta casilla, NO se puede volver a jugar hasta que no caiga otro jugador en esa casilla.
Laberinto: Casilla 42. Si se cae en esta casilla, se est obligado a retroceder a la casilla 30.
Cárcel: Casilla 56. Si se cae en esta
casilla, hay que permanecer hasta
que caiga alli otro jugador y lo rescate.
Dados: Casillas 26 y 53. Si se cae en
estas casillas, se suma la
marcación de la casilla de los dados (26 o 53) y se avanza tanto como resulte.
Calavera: Casilla 58. Si se cae en esta
casilla, hay que volver a la
Casilla 1, vuelve a iniciar el Camino.
A partir de la casilla 60: Se juega solo con 1 dado.
Entrar al Jardín de la Oca: Es necesario sacar los puntos justos para entrar, en caso de exceso se retroceden tantas casillas como puntos
sobrantes.